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GANCUBE:让魔方「破圈」吧!

202109/10行业报道

广州淦源智能科技有限公司

2014年,GANCUBE由中国速拧领军人物江淦源先生创立。GANCUBE具备研发设计、生产制造、营销推广魔方产品的全产业链营运能力,是一家拥有多项设计发明专利的高新技术企业。

GANCUBE始终以领先的设计和高性能的产品,聚焦魔方速拧需求,深耕竞速类细分领域,一直引领行业革命,主导形成了竞速魔方生态圈。目前已研发投产了智能魔方、智能魔方机器人、Cube Station智能魔方在线互动平台等系列产品,为全球魔方玩家提供新一代多功能魔方产品。

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魔方+玄幻=?天音互动助力下,广州淦源智能科技有限公司与腾讯动漫旗下A+级IP《山河社稷图》跨界合作,推出潮玩破圈的联名魔方!

如今的魔方,不仅要拼手速、拼技巧,还要破圈跨界走入大众视野?天音互动采访了广州淦源智能科技有限公司总经理江淦源先生,听听这位中国第一位魔方速拧冠军对魔方行业的愿景。

 

魔方神童

 

2008年,江淦源参加了央视《走近科学》,彼时他是中国三阶魔方的速拧冠军,节目中,他展现了如何在不足14秒的时间内,复原魔方。

2021年,央视的《大国匠心》节目再现江淦源的身影。12年后,当年的魔方神童摇身一变,成为GANCUBE的品牌创始人。从带着魔方走上央视,讲述他自创的CFOP公式,再到带着GANCUBE,畅谈魔方行业的创业史,这十余年间,魔方也逐步从小众玩具,成为诸多「魔友」的心头所好。如今,GANCUBE被誉为魔方界的「Apple Inc.」,以其为代表的国产魔方在全球魔友圈中,声名鹊起。

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图源:GANCUBE

「现在的玩家转动速度已经接近人类极限了,一秒可以达到20转。」魔方既要灵巧又要稳固,这个空间难题抛给了市场,2010年,江淦源针对竞技选手所需的最优化设计,对魔方进行了容错设计与个性化调试,第一代魔方GAN1应运而生。

「我们一直坚持原创设计,解决用户痛点是我们的目标。」GAN3的设计中,抛弃了传统的螺丝轴,采用「GAN's core」一体轴心。江淦源解释,如同建房打桩,「GAN's core」能够让每一根「桩」都能精准打入魔方内部。随后2014年诞生的GAN357,将GAN3的「独门绝技」发扬光大,解决防转角等性能问题,GAN357正式成为了GANCUBE的代表作。

看得见的是魔方角块的顺滑变换,看不见的是一体轴心在变动中始终稳定的性能。此后的GANCUBE继续与轴心「较劲」,开发了磁力轴全向芯定位磁力系统,推出智能轴心。江淦源认为:「GAN一直都在进化,每一代产品或是继承或是优化了前代。」凭借创新与执着,GANCUBE最终成为全球竞速魔方的「引领者」。

在竞技魔方生态圈,GANCUBE的成绩有目共睹,拥有了「菲神」Feliks Zemdegs这样的顶尖选手作为代言人。那么,在大众层面呢?

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图源:GANCUBE

 

说话吧!魔方

GANCUBE面临的问题,是显而易见的。如果品牌已经成为了魔方界的「Apple Inc.」,接下来,前进的方向,是什么?

江淦源指出,数据统计普通人自学魔方的成功率低于5%。魔方作为世界三大智力玩具,吸引了不少人沉迷其中。指尖转动的精密计算,快速复原的精湛技艺,千人千面的魔方,却因为这5%,与大众之间始终有道隔阂。

此外,魔方的容错设计越来越好,而Z世代消费者的产品容错率却越来越低。专业选手或许一笑置之的「战损」小瑕疵,在普通消费者眼中,就会变成不被尊重的用户体验,从专业到大众,魔方需要解决的,不止是一个「难」字。

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图源:GANCUBE

「大众和竞技圈对魔方的认知是非常割裂的,」魔方在大众眼中仍然只是低龄化的玩具,而竞技圈则更关注魔方的性能,江淦源表示,GAN所出品的魔方,到达消费者手上之时,都是完美无瑕的。

外观与性能的结合,才是打开大众视界的钥匙。

GANCUBE出品的魔方已经变成一个「智能魔方」,魔方不再是沉默的立体块,已经会说话了。此外,智能魔方机器人与Cube Station智能魔方在线互动平台等「黑科技」,让学习魔方不再只是绞尽脑汁的孤独。

「传统的魔方教程依赖纸质教程或者视频,这只是一种单向吸取知识的方式,没有互动性。」江淦源介绍,GANCUBE智能魔方内部嵌入了传感器,初学者可以通过手机联动手中的魔方,而手机App则会根据魔方状态给予针对性教学,这种教学模式最大程度上模拟了真人教学的互动性,极大提升了魔方教学的效率。江淦源对此充满期待:「未来,我们期待产品能够达到100%的教学效率。」

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图源:GANCUBE

 

破圈吧!魔方

魔方在手中转动,一个三阶魔方,能够变化出4.33×10¹⁹种模样。然而,万变不离其宗,九九归一,无论是再复杂的魔方,总能复原。打乱、速拧、复原,数不清指上到底有多少次冒险,山河玄幻转迷藏,也不知道「纸上」的冒险,何时结束。

从恭华天到竺落天,大伟和他的朋友们,下一站,便是魔方之域。

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作为腾讯旗下A+级的IP,《山河社稷图》是一部将中华元素结合的漫画,冒险风和玄幻感是这部漫画的安利加分点。自成一派的斑驳彩色,浓墨重彩地铺满了整个漫画,极其「吸睛」。「这是一部具有很强国潮色彩的漫画,」江淦源认为,《山河社稷图》的冒险主题,与魔方内涵相近,漫画本身的粉丝与GANCUBE的魔友在年龄段上高度重合,IP联名产品在预售阶段也受到了广大粉丝的喜爱。

接下来,GANCUBE将会通过新的渠道,在更丰富的垂直类场景中,增加魔方的「潮玩」属性。以往的品牌在跨界合作更偏低龄化,而GANCUBE的目标,是为了让大众在「潮玩」层面上有破圈认知,江淦源表示:「选择IP联名,就是为了焕发品牌的活力,实现出圈的爆款营销,让魔方走出去。」

挑战高能,潮玩不断,从1开始,4.33×10¹⁹不再是天文数字。

冲击时间极限,不仅是对魔友自身技艺的挑战,更是对魔方制作工艺的考量,突破0.01秒的限制,由魔友和魔方在分毫不差的转动中共同完成。2021年,GANCUBE预计销售过百万只魔方,以国货之名,行国潮新风,冲击大众认知的盲区,走向全球。

 

 

/音/互/动
 联名安利

山河社稷图 X GANCUBE

IP联名魔方

魔方之域 尽在图中

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